ろくさすこのたのしいあらどせんき

おんなれん、おんならん、おとこすぴのこと書くかもしれない

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アラド戦記ずーっとやってきたので残せるもの

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鬼剣士
鬼はどの職も地列でこかせるのが最優先になります
あとガードはできるだけ使わないほうがいいです
どうしても避けれない場合のみ使いましょう

ウェポンマスター
小剣→刀の付け替えが一番強いです
小剣は影の足跡
刀はレガシー等でいいと思います
裏鬼のレベルをあげても
小剣裏鬼の範囲は増えないので
影の足跡で捕まえて
刀でコンボしていったほうが勝率が高いと思います
地列や裏鬼でけん制しつつ引っかかればコンボを狙っていくといった
スタイルで常に相手の↑もしくは↓を意識して立ち回りましょう

バーサーカー
刀がいいと思います
暴走はかけどころがかなり重要なスキルです
今だと暴走時は通常が変わってしまうので
ゴアからのたちこんを狙ってみてもいいかもしれません
ですが基本は地列、1c、血柱、ホウザン等でこかしたり
浮かせたりしましょう
地列でこかせてQSされると思いますが
正面で1cはかもられます
少し縦にずらして1cしましょう
後QS後すぐに1cもカモです
1c狂乱→1cレッパをすると
QSが間に合ってしまい
すぐに反撃を食らってしまいます
できれば少し落ち着いてから1c
または先に軸ずらしホウザン等を撃ってから
1cにもっていきましょう
ゴアでも可

阿修羅
鬼門ブッパはあまりよくないと思います
まず詰められないように立ち回って
もしも壁際などに詰められてしまったら
段空等で逃げ
攻撃してきたところに反撃スキルをあわせましょう
正面からの地列もあまりよくありません
ジャック等で受けられてしかも浮かされるということがあります
炸裂は以外と範囲があるので
立ち回りで炸裂を狙ってみてもいいかもしれません
バクエンも見た目以上に範囲があり
阿修羅で攻めるスキルとしては
地列、炸裂、バクエンが主となると思います
逆に相手を詰めた場合
かつ相手の残りHPが少ない場合は
無双→不動を狙いましょう
それで削りきれるはずです
開放は残しておいて
相手に常に警戒させて立ち回ったほうが
気持ち的にも有利になるし
冷静に立ち回れると思います

ソウル
憑依時は攻めるというより
相手をしっかり見るといったことが一番重要です
相手のジャックや他のスキルを見てから動きましょう
憑依をよりよいものにするためには
キーボードでできる
上下移動が有効です
ダッシュを維持しつつ上下移動できるようになれば
かなり立ち回りの幅が広がり
どんな相手でも有利に立ち回れます
憑依がないときは陣を引いて時間を稼ぎ
憑依をまたつけましょう
鎖解除というパッシブスキルがあり
カザン、ブレメンの一定間隔ダメージが増加します
これは結構痛いです
サヤと同時に引けば
かなり攻めにくくなるので有用だと思います
ラサはできるだけコンボ中に引きたいですね
コンボ中に引いて
相手に何体か付け
1コンが終了したあとも有利に立ち回れる状況を作っていきましょう
公正終了後カラがかなり強化され
憑依時にカラをつけたほうが
連射できます
コンボがしやすくなったので
かなりいい感じだと思います

女格闘
砂がかなり強くなりました
ネンダンはキャストの増加?と大きさが大して変わらないので
微妙になってしまいました
相変わらず砕は強いです
疾風は基本速度の上昇により
公正時よりも強くなりました

めんどくさくなったのでここで終わります
そのうち追記します

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突然なお知らせですが・・・

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突然のお知らせですが本日をもちましてロクサス子はアラドを休止させて頂きます

理由は
1.今のアラドの決闘システムが自分に合わない

2.公式大会があるが、ネクソンにお金を多くかけたほうが勝つみたいなものが気に入らない

3.決闘人口の減少と共にプレイヤースキルの低下

この3つが非常に大きいです

1.のシステムの話としては
本来乗るべきではないヒドゥンやアーティファクト
エンブレムは乗らないのにこちらが乗るのはおかしい
モンパケやエピ等による異常なまでの属性強化
リベレーションの頭のおかしい強さ
なおす気のないバグ(イベントクローン等)
時代は繰り返されるのか
公正前と変わらない内容になっていて
しかも公正前よりもっとひどくなっています
公正前は少なくとも統合決闘場という場所があったが
今はCHすらまともに分けられていなく
酷い状況になっている

2.公式大会の話
公正決闘があったときにも公式大会があったが
公正で大会を行わず一般で行うという意味不明な大会を開く
ゲームマスター等のレベルが低いので公正に入れないのか
理由はわからないが
結局お金をかけて犬になれといわんばかりの仕事っぷり
これは非常に大きい理由です

3.人口やプレイヤースキルの話
人口が少なくなってきたのは公正後半から
公正のバランシングもせず
公正を消し、装備ゲーになり
なおさら人口が減った
公正後半のプレイヤーは
みんなレベルが高く楽しい決闘だったが
今は速度、火力等で圧倒され
1回でもミスをしたらかなり痛い攻撃を食らう
この人と戦ったら楽しいという状況がなく
どれもなんか違うなーというのが現状

この3つの理由により
本日をもちまして休止させていただきます

今後グラがINする人は自分ではなく他の人です

もしも休止から復活するとしたら

ヒドゥン、アーティファクト等が乗らなくなる
あるのかもわからない速度上限の明確化
共にある程度までの上限の減少
その他色々なバグの修正

この他にも多々ありますが
このあたりがなおってくれれば復帰するかもしれません
それではこのあたりで失礼します

男グラの致命的なバグ

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ブローとロリスパをすると
たまに
相手との

同期がずれる!!!!!!

発生条件などは詳しくわかっていませんが
たまに同期ズレを起こします

入らないだけならまだ可愛いです

同期ズレを起こすなんて神過ぎてやばいですね

というわけで男グラは休止になりましたまる

久しぶりにまじめな記事

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今の決闘の話

HP低い職とか後は範囲技がある職
状態異常職
オロバスをつける予定がある人はカンストさせたほうがいいです

ローグとか男グラそれ以外はわからないけど
そこらへんは70でとめて聖ヴァルカンつければ
全然いける

そういうのは全然どうでもいい話だったんだけど

なんていうか

公平性がない!!!!

装備の自由があるのはいいことだと思うし
職によって装備が違うのもいいことだと思う

ただ限度というものがあると思う

エピリベレつけて超火力つえーとか
ボスユニつけて相手の邪魔したり
割と強いボスユニもあるしね

ボトラーとかパリスとか
付与もすごいことになってるし

なんかこれって対人って言うのかな?
って気持ちになってしまう

やっぱりゲームだから自分が楽しめればいいって気持ちがある人のほうが多いと思うけど
そういうことをしていたらすぐに飽きてしまったり
相手がいなくなったりしてしまって
結局自分を苦しめることになってしまうと思う

最近の私はシュシア上級70桃まででやってます
以外と動けるし結構強いし
でも決定打にかけるとこもあるけど
それこそ対人ゲームって感じがする
公正がすごいいいシステムだったけど
ゲーム的にそれを続けるのは難しいということで
次は縛りルールみたいなものをはやらせていけたらなと思う
そうしないとこのゲームはつぶれてしまうと思う

だから自由だけでいいんで
自分なりの縛りだったり
大会ルールだったりそういうものを広めていけたらと思います。

大会詳しい詳細

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運営 Roxace子 ☆繚乱萌☆ ぱらりー

決闘大会ルール 11月2日土曜 16人 18時から19時半まで出場者募集(人数集まり次第締め切り)
20時~20時50分まで賭け(担当ぱらりー)21時~決闘開始

募集は全て当日18時ごろから配信にて


装備制限 称号は70レベルでもらえる「70LV達成!」のみ
桃は80まで、強化値は10まで
付与はボトラー、パリスのみ禁止
古代桃×、モンパケアクセ×、アーティファクト× エピック×
レアアバ×、クイスタブースト×(例パッケでの下着能力クイスタなど)
マギアバ×、武器アバ×(見た目の変わる腰アバも×とします)
女鬼×、アバは上級orパッケージアバor一般

ラグ等に関してラグは1敗、落ちてしまった場合は1敗とします。


賭けに関して(ぱらりー担当)
運営費総掛け金の10%を徴収(ぱらりー3,ろくさす3、賞金4%)
賞金3位1%+50m 2位1%+100m 1位2%+200m

11月2日非公式大会「バカル杯」開催します

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大会日時11月2日(土)21時~

大会ルール
武器防具アクセ補助魔法
エピック×
リベレ×
古代桃×
モンパケアクセ×
強化値は10まで
精錬×
テラ武器×
増幅制限なし
テラ悲鳴アクセ○
桃は80まで○

付与
ボトラー、雷のパリス×

アバ
QSブースト×(パッケージの下着QS含む)
レアバ×
マギアバ×
ヒドゥンアバ×
武器アバ、見た目の変わる腰アバ×


称号
称号ブックの[70LV達成]のみ

クリーチャー
アーティファクト×

異名
制限なし

女鬼×

勝敗に関係するラグは1敗

落ちた場合も1敗とします


16名でトーナメントを行います
参加希望は当日20時に募集しますので
自由酒場に集まってください。

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