ろくさすこのたのしいあらどせんき

おんなれん、おんならん、おとこすぴのこと書くかもしれない

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レンの装備とレート

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レンの近況報告
レン 装備
訂正レン勝率

エピなしでレアもつけてないけどそこそこ勝率はいいのかなって感じ
立ち回り自体はなにも変わってない

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睨み合い からの読み

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近距離
中距離
遠距離
縦張り付き
横張り付き
ってのが基本の立ち回りになると思うけど
どの職でもできるのが中距離
相手を画面内におさめて
そこで相手を観察しつつ
相手が睨み合いが嫌になって
横合わせたりするためにナナメ移動をしはじめた時に
RSなりポンケンなり地列なりを当てたりできることが
本当の読みというもの
相手が予測できなかったから当たるのであって
睨み合いの途中で当たってしまうのは
相手が下手もしくは事故なだけです
格闘の通常はやいから当たってしまうっていうのは言い訳で
本来のそういう睨み合いを避けてこの状況嫌だなーってなってしまい
ついつい横合わせてしまうってことが多い人のほうが
今のアラドだと多いと思います
そこには読みあいなんてものはまったくなくて
ただの事故だったり相手が実力不足で
自分もしくは相手が勝っているだけだと思います。
私の場合鬼相手だと縦の睨み合いから相手がそれを嫌がり
横ギリギリの位置から地列なりをうとうと考えているときに
自分から更に軸を合わせて地列を受けて浮かせるということをします
今の地列ははやいから地列だしてからアッパーも間に合うかもしれませんが
地列を出している側からすれば
そんなことは予測していない為アッパーで相打ちもしくは受けなんてものはできません
逆にそれをしてくる人がいた場合はもう私では勝てません。

例えば格闘の金剛砕とかを出させるために
わざと相手の縦ではなくてナナメ下に張り付きます
金剛砕をガンガした後はアッパーもしくは職によってはHB、ポンケン、バクサイ、通常抜けとかをしますが
大体がアッパーです。
それがなぜか考えてみてください
金剛砕を受けられたらすぐミルがくるって頭があって
他の行動も考えてはいるけど
どうしてもすぐミルが頭から離れなくて
最終的な自分の結論がすぐきたミルをアッパー受けっていう
それを行動に移してしまうからです
そういう最初から頭にはいってしまっているものも
読みというものではなく常識というものであって
まったく違うものになっています
そういうことを意識して
決闘をやってみたらまた少し変わってくるかもしれませんね

ストライカー

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現状のストのレートと勝率と装備とレベル
スト 装備

スト レートと勝率


スキル振り
http://asps.bokunenjin.com/d/#FSf131VliiidnkiiIjrImrYkIkiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiliiiqiliiiiiiilililiIiiIilillliililillliiliiliIiliiiiiii

砕は切ってて
ポンケンと鉄山で攻める感じというか
RSの要領と同じ感じでポンケンうてばほぼ当たる
相手の移動する場所めがけてポンケン
もう少しレベルあがったら火力も速度もHPもあがるし
安定するようになりそうかな?

第2回魔王決定戦 結果報告

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tournament_20140720010616a0e.png

優勝 ロクサス
2位 のだめ
3位 かべ
4位 しぶりむ

第二回魔王決定戦

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tournament_2014071921115008a.png

新決闘場の100戦の勝率

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ScreenShot2014_0719_102536063.jpg

ほんとに決闘やりやすくなった
速度差が10%以上あるわけじゃないので
ごり押しされなくなった
火力も称号によりけりだけど
そんなに高くはない
つまり楽しい

大転移前 bsk

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Lv12
アパスラ
物理攻撃力179%+456
浮かべる力152.3%

Lv42
アッシュ
物理攻撃力264%
衝撃波物理攻撃力2676
衝撃波大きさ増加率130%

Lv39
崩山
物理攻撃141%
最小多段ヒット数2
最大多段ヒット数3

血気取得時
衝撃波攻撃力1287
衝撃波出血確率140%
衝撃波出血レベル88
衝撃波出血持続10秒
衝撃波出血ダメージ
衝撃波範囲276~433

Lv37
ゴアクロス
切り物理攻撃力119%
十字架物理攻撃力239%+243
出血確率59.7%
出血レベル83
出血持続2秒
出血攻撃力580
血気旺盛時HP消耗量84
追加打撃の攻撃力96%+101

Lv22
フレンジ

使用時HP消費量32
10秒当りHP消耗量96
的中率増加2.9%
リカバリ増加82
出血確率21%
出血レベル78
出血持続3秒
出血ダメ376
狂乱ダメ増加12%
狂乱クール減少1.2秒
血柱ダメ増加12%
血柱クール減少1.8秒
ゴアダメ増加12%
ゴアクール減少
HP最大吸収量364
二刀流攻撃中c攻撃時のダメ増加2%

Lv21
血十字
力増加69~172
回避増加1.2~11.5%
攻撃移動増加3.8~8.1%

Lv37
地裂
魔法攻撃力130%+719
拡大率131%

Lv21
ダイハード
回復時間5秒
回復量1820
物理増加6980
リカバリー増加161
持続時間22.5秒
使用可能なHP割合25%

Lv32
狂乱の宴
物理攻撃力1987
噴出時攻撃力2910
力上昇時間10秒
力増加158
出血時物理攻撃力1926
出血時の力上昇時間20秒

Lv22
暴走
持続20秒
力増加306
攻撃移動増加13%
状態耐性25
知能減少89
物理魔法防御減少50%
被ダメ時力増加13
被ダメ時力増加持続7.5秒

Lv29
血柱
物理攻撃力1115
衝撃波攻撃力1318

Lv27
掃除機
物理攻撃力900%
最大攻撃力の為に必要な敵の数8
最大引き寄せ時攻撃力2046%
出血確率58.6%
出血レベル97
出血持続5秒
出血ダメ425
秒当りHP消耗量1.2


大転移前 喧嘩

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Lv32
ブロックバスター
煉瓦攻撃力229%
煉瓦気絶確立100%
気絶時間4秒
気絶レベル89
破片攻撃力2006%
破片気絶確率60%
破片気絶レベル89

Lv27
グラウンドキック
物理独立攻撃8503
暗黒確率108%
暗黒レベル92
暗黒持続5秒
気絶確率108%
気絶レベル92
気絶時間4秒
掴めない敵打撃時ダメ増加45%
状態以上になった敵打撃時ダメ増加100%

Lv22
クロマス
物理魔法攻撃増加29%
出血確率24%
出血時間1秒
出血攻撃力99
出血レベル91
硬直率増加28.8%

Lv29
マウント
マウント攻撃力105%
最後の衝撃波の範囲128%
最後の衝撃波の攻撃力1022

Lv15
血毒

被ダメ時毒血生成確率18%
中毒時間1秒
毒攻撃力313
毒レベル93

Lv39

物理攻撃力402%+292
暗黒確率51%
暗黒持続4秒
視野減少率73%
的中率低下10%
暗黒レベル89

Lv25
毒塗り
持続25秒
中毒確率100%
中毒時間0.5秒
毒攻撃力421
毒レベル94

Lv27
投網
網攻撃力2912
拘束確率80%
拘束レベル90
拘束時間5秒
ダメ増幅15%

大転移前 女ネン

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Lv11
太陽のカーテン 
範囲900px
持続60秒
光抵抗33
光強化11

Lv28
獅子吼
範囲131%
魔法攻撃力478%
気絶確立67.4%
気絶時間3.43秒
気絶レベル90

Lv37
スプサン
魔法攻撃1637
感電確立69.7%
感電持続7.5秒
感電攻撃力345
感電レベル89
追加される雷の個数1個

Lv15
散り乱れる千念花
硬直減少率27.9%
千念花再生成時間35秒
能力上昇時間12秒
知能上昇192
キャスト速度8%
移動増加8%

Lv25
雷鳴
1打目110%
2打目123%
3打目138%
4打目151%
5打目193%
ダッシュ攻撃179%
ジャンプ攻撃165%
持続時間20秒
感電確率
感電レベル89
感電持続7秒
感電攻撃力45
移動増加9.6%
ダメージ現象14.3%
ダッシュジャンプ攻撃感電確率22.6%

Lv37
念弾
大きさ131%
射程距離389%
魔法攻撃363%+157
感電確率17.4%
感電持続3秒
感電攻撃力192
感電レベル88

Lv21
念障壁
範囲420
持続8.7
HP9949

Lv34
幻影爆砕
1個当りの魔法攻撃1080

Lv25
練気
範囲114%
魔法攻撃167%
感電確率62.6%
感電持続7秒
感電攻撃力138
感電レベル89

Lv38
金剛砕
拳の物理攻撃240%
衝撃波の物理攻撃2635
範囲拡大率125%
浮かべる力166.8%
発動後ディレイ0.38秒

Lv21
息吹

範囲900
持続時間20秒
攻撃速度増加15.8%
キャスト速度増加15.8%

Lv31
螺旋の念
持続22.1秒
最大ヒット数18
魔法攻撃37%
螺旋1個当りの防御増加5909
螺旋1個当りのスプサン攻撃増加15%
螺旋1個当りの練気攻撃増加5%
螺旋1個当りの雷鳴攻撃増加10%


ハイドレとの交流戦

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7月19日(土)21時~ 予定

1-1トーナメント

ギルドごちゃまぜにして抽選してトナメ表決めます

誰と当たるかはわかりません、もしかしたらギルメン

ベスト8くらいまで自分のギルドでうめれるように頑張りましょう

ルール

武器アバ ヒドゥン アーティファクト ×

称号は70レベル達成のみ

握るよ 大会

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第8回握るよ杯 ~ギルド対抗戦~ 7月13日開催

ルール LV70以上 同じ職での組み合わせ× 場所は 酒場固定
    
    アバター クイスタアバ ヒドゥンアバ 見た目変わるアバ オーラーアバ 見た目の変わるスキンアバ 使用不可
    
    装備 称号 魔法石 補助石 85桃 エピ ボスユニ 使用不可

    その他 クリーチャー 異名 透明魔法付与 使用不可

1-1 2-2ちーむ 1-1 の変則 トーナメント形式 (2人1組チーム 同ギルドからは2組まで登録可能です 人数次第で調整します)

『 同ギルド員のみ組めます ※ギルドが違えば組めません 』

賞金 優勝チーム 200M(一人100Mずつ) と 大会開始時の優勝ギルドのギルドメンバーに10Mずつ(インしている人のみ)

ヒナちゃんにお願いして賭けを予定しております!


出場チーム

(最大 16チーム)

①握るよ?(女グラ)カグラ・ジャスアント(女喧嘩) 極み ○

②らぶじょい(タイマ)絶boy(男念)ギルド名 Laurus_Nobilis ○

③まつさn(女グラ)BUPPA(男喧嘩)ギルド名 Miso*Soup ○

④もーまんたい(女鬼)えれこ(エレマス) ギルド名 無法の集い ○

⑤ネコキュート(アベ)さくまる(エレマス) ギルド名 なごみ茶亭 ○

⑥レバリー(メカ)拳波闘(男喧嘩) ギルド名 極み ○

⑦壁くん(BSK)DOMINO(エレマス) ギルド名 Hells.Guardian ○

⑧ロクサス(女念)のだめ(女喧嘩) ギルド名 Hells.Guardian ○

⑨百握り(男レン)翔の本気(男ラン) ギルド名 K ○

⑩あゆちゃん(魔道)桜姫(女喧嘩) ギルド名 Hells.Guardian ○

⑪スノー=サウンド(エレ)妹紅(女喧嘩) ギルド名 後悔しないでね? ○

⑫あわじくん(サモ)エクスプロード(ソウル) ギルド名 空間ぴえろ ○

⑬Arc(エレ)アヤ(*vωv)(ソドマス) ギルド名 ソロのほまれ ○

⑭SongFor(男レン)色々たまご(女スピ) ギルド名 かずお一族 ○

⑮GeoHeart(エレ)pani博士(スト) ギルド名 空想の果て ○

ねんます スキル

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ネンマスの最初考えてたスキル振りから
使って大きく変わったもの

砂0~砂M

スプレ3~スプレM

ネクスナ0~ネクスナM

ハンマー13~ハンマー1(使わない)

ネンマスの立ち回り的には砂当てて暗闇かけつつなんやかんやってのが
ちょうつよいからハンマー当たる位置なら砂当てたいかなっていうやつね

スプレは20kあたえてたのが30kに増えましたちょうつよい

ネクスナは直あてしたら爆砕軸ずらし獅子吼はいってちょうつよい
獅子吼当てた後も爆砕すぐ爆破じゃなくてネンキとかいれちゃったらもう
やばすぎ

これはあくまで普通の装備であって
(私は攻撃38移動33)
クリアーティとか異名、レアマギ称号ついて
攻撃移動がデフォで45くらいの人には関係ない話なので
速度ある程度ある人は無理に砕とかでいいんじゃないかな

後大転移きて決闘改変されたら私のキャラ大体が攻撃も移動も今よりあがるやつね
他の人はさがるんだろうけどね、だからすごいやりやすくなると思う

公正来る前も上級燦爛か縛りだったし
公正きてすげーやりやすくなったから
そういう感じなのかなーって思ったり思わなかったり

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